第五人格IMT戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)嘲諷瘋眼強(qiáng)度 又迎來(lái)了官方的第十四次削弱
穩(wěn)坐冷板的瘋眼近期又迎來(lái)了官方的第十四次削弱,緊靠著的兩堵陷阱墻將會(huì)在被翻越時(shí)一同被摧毀,這使得瘋眼控場(chǎng)能力大大削弱,需要花費(fèi)更多精力與時(shí)間在陷阱上。那么,目前玩家們?nèi)绾喂俜竭@樣奇葩的舉措呢?

就目前的輿論來(lái)看,玩家們?cè)诘弥傃圻@一改動(dòng)后,頗為憤憤不平,不少監(jiān)管玩家都表示瘋眼陷阱墻疊加的機(jī)制推出以來(lái)已經(jīng)存在一年多了,官方居然在這么久之后表示這是BUG,要修復(fù),簡(jiǎn)直就是打人一巴掌還自詡為了他好。強(qiáng)度方面也是個(gè)問(wèn)題,甚至有求生者玩家直言瘋眼現(xiàn)版本過(guò)于尷尬,自己被隊(duì)友故意危墻砸倒,最后都可以輕松三跑。

事實(shí)上,即便是屠榜瘋眼的頂尖玩家都表示對(duì)于設(shè)計(jì)師的平衡感到失望,曾經(jīng)帶領(lǐng)IMT戰(zhàn)隊(duì)奪冠IVC冬季精英賽的隊(duì)長(zhǎng)李志軒直接B戰(zhàn)發(fā)動(dòng)態(tài)闡述了瘋眼在下一個(gè)版本的表現(xiàn)將會(huì)非常糟糕,因此打算放棄監(jiān)管者陣營(yíng),轉(zhuǎn)戰(zhàn)求生者。李志軒作為國(guó)際服知名的瘋眼選手,不僅常年位居屠榜榜首,還曾帶領(lǐng)隊(duì)員在國(guó)際交流賽完爆AL,一手瘋眼出神入化,驚嘆過(guò)不少外網(wǎng)玩家。這樣的選手都表示對(duì)于瘋眼力不從心,看起來(lái)玩家們的抱怨并非空穴來(lái)風(fēng)。

有玩家分析目前的環(huán)境提出了官方一直削弱瘋眼的原因,其中最為重要的原因就是瘋眼在國(guó)際賽中的表現(xiàn)過(guò)于亮眼,因?yàn)橥饩W(wǎng)選手根本就沒(méi)有對(duì)抗瘋眼的經(jīng)驗(yàn),頻頻失誤,因而看起來(lái)有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì);其次就是天梯虛高的勝率了,看起來(lái)瘋眼勝率還算正常,但是日常玩瘋眼的玩家一只手都可以數(shù)過(guò)來(lái),還都是古董級(jí)玩家,沒(méi)有小白拉低勝率,自然不會(huì)太低。

總的來(lái)說(shuō),瘋眼作為第五人格游戲內(nèi)數(shù)一數(shù)二的冷門(mén)角色,標(biāo)準(zhǔn)的走地屠夫,單單專注于某一分段或者是某一數(shù)據(jù)來(lái)看待強(qiáng)度,并不是非常明智的行為;而官方與其通過(guò)微調(diào)數(shù)據(jù)來(lái)平衡瘋眼的勝率,倒不如變通一下瘋眼本身僵硬的機(jī)制,給予玩家更多的對(duì)局樂(lè)趣,否則根本就沒(méi)有人玩的話,瘋眼平衡性再好都沒(méi)有意義。各位小伙伴覺(jué)得呢?

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