PS5和Xbox紛紛漲價?福布斯:不是一個明智之舉
福布斯雜志高級撰稿人Paul Tassi發(fā)文稱,次世代游戲漲價不是一個明智之舉,他在文中解釋了自己持此觀點的原因。
今年年末即將推出的PS5和Xbox Series X的價格似乎不會是“便宜的”400美金,而對應的次世代游戲也可能受到?jīng)_擊。
2K此前公布的《NBA2K21》在次世代平臺的售價是69.99美金,比本世代版本要貴10美金,它已經(jīng)開啟了漲價的先例,未來15年中,我們可能面對游戲全面漲價10美金的現(xiàn)實。

出于多種原因,這是個壞主意,盡管在漲價行為背后的邏輯很容易理解。
最明顯的理由就是通貨膨脹,2005年時定價59.99美元的游戲,在今天的價格應該是78.77美元,因此即使現(xiàn)在的游戲漲價10美元,依然是落后于通貨膨脹的,最重要的是,如今游戲的制作成本已經(jīng)大大提升,這就需要更多的收入來支持游戲開發(fā)。

玩家們會拒絕這一定價,至少會對此做出強烈的反對,支持此觀點的理由也很多。
近年來數(shù)字游戲的購買量大幅度上漲,PS5甚至會有一款無光驅版本推出,考慮它要更便宜,它可能更受玩家歡迎,但數(shù)字版游戲的發(fā)行要比實體版節(jié)約太多的成本,這一點在售價上卻沒得到體現(xiàn),目前所有3A大作的數(shù)字版和實體版都是59.99美元,數(shù)字版還沒辦法賣二手回血。
玩家們也已經(jīng)習慣了低于60美金的游戲定價,諸如《絕地求生》和《守望先鋒》等游戲的價格都在20-40美元之間,《堡壘之夜》,《英雄聯(lián)盟》和《戰(zhàn)區(qū)》這樣的熱門游戲則是完全免費的,在這種情況下將游戲漲到70美金,可能會造成銷量大幅度的下滑,這是價格的漲幅無法彌補的。
此外,玩家和開發(fā)者都在一定程度上認識到:現(xiàn)在的游戲之所以保持在60美元的價格,微交易和DLC的存在起到了至關重要的作用。例如《命運2》,它在60美金發(fā)售價格的基礎上,推出了兩個15美元的DLC,兩個40美元的拓展包,還有六個價值10美元的賽季,再加上游戲內的飾品,這已經(jīng)遠遠超過了60美元。

最后一點就是訂閱服務的興起,以Xbox Game Pass為例,你只需要交月費,就可以玩到全新發(fā)布的游戲,這種訂閱服務已經(jīng)在電影電視領域興起,每個月付10美元就可以觀看成百上千小時的影視內容,這為游戲業(yè)未來的發(fā)展提供了一個方向,而將游戲定價漲到70美金的行為正與此方向背道而行。
盡管存在通貨膨脹,但從營銷角度來考慮,認為此類漲價是沒有必要、而且也不明智的。現(xiàn)在的行業(yè)中有太多便宜或免費的選項,而且在游戲發(fā)布后再賺超過60美元的方法也很多(每個人都懂)。即便一眾公司達成默契,在次世代將價格升至新標準,這種行為仍是不明智的。


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